Mostrando postagens com marcador Guias. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Guias. Mostrar todas as postagens

Burglar - RoI (Atualizado)



Não haverá grandes mudanças para os Burglars com a nova expansão, afinal de contas a classe foi foco de uma atualização recente (Update 2) então o que haverá são algumas pequenas modificações e acrescimos (chamado de "polimento" pelos responsaveis da Turbine). 


** Post atualizado pelo "release note" da expansão **




Mudança de Atributos


Todas as classes receberão novos atributos que devem refinar a forma como jogamos, além é claro da remoção de dos limites de cada atributo (conhecido como CAP). Para o Burglar uma mudança é toda especial, os danos agora receberão bonus oriundos de Agilidade e não mais da Força. Com isso os Burglars aumentarão seu dano a medida que melhoram suas capacidades de evitar dano como Evasão (Evade) e Bloqueio com arma (Parry). Isso tornará a Agilidade o principal foco, mas sem esquecer de Vitalidade.




Skills


Algumas skills serão adquiridas em novos leveis eu se tornarão nativas (desde o lvl 1), são elas:

  • - Dual Wield e Medium Armor serão nativas.
  • - Double-edged Strike será aprendida no lvl 6.
  • - Counter Defence será aprendido no lvl 24.

Outras skills tiveram leveis (e importantes) modificações:

  • - Riddle e Confound agora poderão ser usadas em qualquer tipo de inimigo/criatura. Essa é a maior mudança para o Burglar no quesito Skills, alguns amam, outros odeiam, mas ela é o que é.
  • - Seise Iniciative agora tem suas funções unidas à Escape Clause que teve seu cooldown reduzido de 20 min para 10 min.
  • - As estancias Mischief/Gambler/Quiet Knife agora poderão ser reativadas durante alguns segundos após uma ressurreição em meio a batalha. Antes o Burglar simplesmente "perdia" a estancia até que a batalha terminasse.
  • - As versões melhoradas de Feint Attack, Quite a Snag e Gambler's Strike (Practiced Bluff, Little Annoyances e Dealings Done), fornecidas por trait, não necessitam mais do uso de Double-edged Strike para serem usadas.
  • - A skill Counter Strike teve seu debuff reduzido para ter maior consistência com outras skills e para funcionar bem com o novo atributo, Finesse.


**Atualização**
  • - A skill Burgle é agora mais "efetiva", trazendo itens mais de acordo com o level do inimigo alvo e pode agora trazer itens adicionais.
  • - Ao utilizar Hide in Plain Sight, já estando em modo stealth, tornará o burglar indetectável (pelo tempo da skill, é claro)




Traits


Não houve modificação nos traits do Burglar, apenas nos bônus ganhos no "sets" e na aquisição de um trait.

  • - O trait Leaf-Walker agora passa a ser adquirido a partir do lvl 10.
  • - Novo bônus de 3 set Mischief - Reduz o Cooldown de Reveal Weakness em 5s.
  • - Novo bônus de 4 set Mischief - Reduz o Cooldown de todos os tricks em 5s.




Continuar

Lore Masters - Isengard


A grande mudança para os Lore Masters na expansão é o aumento da sua capacidade de heal. Não os Lore Masters não se tornarão a terceira classe de cura no Lotro, mas  terão seu poder de cura aumentando, podendo atuar decentemente como off healers. Algumas das skills necessitarão que o jogador vá ao treinador para aprender, então  já sabe assim que sair Isengard antes de mais nada faça uma visita ao seu trainador


Algumas das mudanças que serão implementadas são:

Juntando as Skills
Algumas skills  foram juntadas e uma se tornou a versão avança da anterior, substituindo esta no momento que for treinada.


Warding Lore - será aprendida no nível 26 e afeta Dead e Unseen monsters
Improved Warding lore - será aprendida no nível 38 e substituirá a warding lore - afeta os mesmos monstros que a skill anterior e mais creatures od Nature e Insects
Advanced Warding lore - Será aprendida no nível 40 e substituirá a improved warding lore - afeta os mesmos monstros que a skill anterior e mais drakes.
Nota: se o jogador possuir o bonus de quatro peças do set Ancient monsters ele irá valer qualquer uma das skills acima.

Knoledge of cures - aprendida no nível 10 , pode ser usada em combate  e cura 3 efeitos de  diseases e 3  de wounds. Possui 10 segundos de cooldown
nota: o trait "proof againts all Ills" permitirá que essa skill funcione como efeito de área, curando todo o grupo. E se o jogador possuir o bonus de  3 peças do set the keeper of animals, o Cooldown da skill será reduzido em 5 segundos
Improved knoledge of cures - aprendida no nível 62  substituindo a skill anterior e tornando a habilidade de cura instantânea

Outras mudanças

 Back from the Brink - O alvo irá reviver com 30% de moral e não mais receberá um debuff. a skill teve o seu ranged aumentado para 25m; não precisa mais de componente

File:Ancient Wisdom-icon.png Ancient Wisdom - Se tornou uma skill passiva

File:Blinding Flash-icon.png Blinding Flash  - Poderá ser usada em qualquer criatura

File:Wisdom of the Council-icon.png Wisdom of the Council - Teve seu cooldown reduzido para 5 minutos e não mais gasta power

File:Call to the Valar-icon.png Call of the Valar -  Teve seu cooldown reduzido para 5 minutos


Traits

Master of Nature's Fury
Knowing of the Past  (não ficou claro se esse trait é o knoledge of the past com novo nome ou se a turbine apenas se enganou ao digitar)- receberá o benefício do trait tactically adept 
File:Tactically Adept-icon.pngTactically adept - além de oferecer a redução no custo de power, essa trait reduzirá também pela metade o tempo de indução da skill "stick gourd"
Improved Storm-lore-icon.pngImproved Storm-Lore - aumentará o dano de todas as skills com dano baseado em lightning.

The Ancient Master
The Secret of Tar-icon.pngSecret of Tar - Reduz o tempo de indução da skill Stick Tar em um segundo e diminui o cooldown da mesma para um minuto
Fast Loader-icon.pngExplosive Force-icon.pngFast Loader  e Explosive force foram combinados
The study of Frost lore - novo trait - modifica o debuff do Frost Lore de duas formas diminuindo o dano mágico em 5% e aumentando o tempo de cast em 50% 

The Keeper of Animals
Master of Beasts-icon.pngThe Wild and Ward-icon.pngMaster od Beast e Wild and Ward  foram combinados
Hardy Companion-icon.pngBeast-lore-icon.pngHardy Companion e Beast Lore  foram combinados
Improved Inner flame - Novo trait- Perminte que a skill afete os membros da fellowship (possivelmente a skill mencionada é a inner flame, porém a turbine não deixou isso explicito)
Improved Flanking - Novo trait - Permite que o alvo da sua skill air lore receba o benefício da sua flanked heals


Continuar

Menestrel

As mudanças em na classe de menestrel (minstrel) foram tantas que praticamente se tornou uma classe nova, ainda que continuando com o mesmo nome e mesma ideia geral. 
Para poder falar de todas as mudanças sem cansar o leitor o post foi dividido em alguns subposts quando  necessário ir mais a fundo nas mudanças


Armadura
Uma das mudanças mais visíveis é que os minis não mais poderão usar armadura média (mediun armor), o trait que lhe confere tal habilidade irá deixar de existir e será substituído por outro
As armaduras que forem bounds, e apenas as bounds, serão convertidas em armaduras lights
Particularmente acho essa mudança bastante boa, uma vez que sempre achei que as armaduras médias não tinham bons stats para menestreis

Três formas de jogar
Duas delas sempre foram nossas conhecidas a forma de heal e a de combate, elas agora mudaram um pouco de nome e ganharam mais uma companheira

O menestrel terá três Posturas (stances) diferentes de jogar. São elas: Melody, cuja função primaria é cura; War speech, cuja função primaria é ser DPS e a nova postura Harmony, cuja função primaria é buffar o grupo, mas é capaz de ajudar um pouco na cura e dar algum dano.
Algumas skills irão variar a sua função de acordo com a postura escolhida, podendo algumas delas mudar o ícone e até mesmo o nome.

Quando em War speech o menestrel não terá penalidade de cura, no entanto, ele só será capaz de curar a sí próprio, garantindo maior sobrevivência quando jogando solo. E a qualquer momento que desejar ele poderá mudar para a postura de cura instantaneamente, não necessitando esperar 10 segundos para poder curar plenamente, o que dará maior versatilidade para os menestreis.

Baladas
As baladas foram simplificadas e seu número reduzido, assim como  a variedade de buffs oferecidos.  Os buffs agora serão poucos e serão aplicados apenas ao Menestrel. O lado bom, é que os buffs  duram para sempre, bom ou quase sempre, os buffs uma vez aplicados irão perdurar até  que  o Menestrel saia de combate ou  que ele use alguma skill que substitua ou remova o buff.

The Minor Ballad
É a skill de dano primário. A skill possui um dano básico que será acrescido do dano tático da arma (tactical damage). A skill aplicará ao jogador um Buff de 3% para as skills de dano e 1% para a de cura e ainda reduz o custo de power de todas as skills em 1% 


The Perfect Ballad
É a skill de dano segundaria. A skill possui um dano básico que será acrescido do dano tático da arma. E irá aplicar ao jogador um Buff que diminui o custo de todas as skills em 3% e aumenta a cura e o dano das skills em 1%


The Major Ballads 
É uma skill que varia de acordo com a Postura do jogador
Se o jogador estiver na postura medoly a skill irá curar a fellowship com um valor básico acrescido do bonus de outgoing healing da arma. E só poderá ser usado em combate

Se o jogador estiver na postura Harmony ou War- speech, a skill será o terceiro tipo de dano. A skill possui um dano básico que será acrescido do dano tático da arma. A skill dará ao jogador um Buff de 3% para as skills de cura e e 1% para o dano e ainda reduz o custo de power de todas as skills em 1% 

Nota: O buff relativo a  redução de custo de power dado pelas baladas não é valido para as anthems.

Misturando tudo
Então o que todos esses buffs na pratica vão representar para o Menestrel?
Como não há mais a restrição de usar uma ou outra balada o menestrel deverá usar as baladas basicamente para aumentar seu poder de cura e diminuir o custo de mana, e para permitir o uso e/ou modificar outras skills, além é claro da razão mais óbvia de todas que é dar dano.

O efeito desses buffs são somados e apenas 3 podem estar ativos por vez. Ao se usar uma balada já tendo os 3 buffs ativos, o primeiro deles irá sumir e o novo buff será acrescentado.
Vale a pena notar que a ordem dos buffs não importa bastando apenas eles estarem presentes para seu efeito ser sentido

Por exemplo: em alguma fase do combate o menestrel esta precisando aumentar o seu poder de cura então ele poderá deixar ativas 3 Major balads (momento um), uma vez que cada uma destas aumentam em 3% o poder de cura. Algum tempo depois, ele percebe que está precisando economizar mana. E então usa uma Perfect balad. O buff da perfec balad irá substituir o último buff da série anterior e apagar o primeiro (momento dois). Após algum tempo ele sente que precisa novamente aumentar seu poder de cura e quer apenas ficar com buffs de Major Balads, e então casta novamente uma Major balad (momento três)
Note que apesar da diferença visual do momento dois e do três, estes  dois   são absolutamente iguais em termos de resultados, e caso o menestrel queira voltar para a mesma situação encontrada no momento um, ele deverá castar  mais duas majors ballads até que o buff da Perfect balad suma de vez.


Anthem (Hinos)

Para ativar é necessario que seu personagem esteja com ter três buffs de baladas ativas. Elas servem como buffs e todas tem a mesma duração (10 seg.), este tempo pode ser aumentado com o uso de traits, e compartilham o mesmo cooldwn (20 seg). O que força o jogador a realmente escolher qual hino ele deseja que esteja ativo na sua party.
Elas ainda influenciam no funcionamento da skill chamada coda 
Veja como ficaram os Anthem e suas implicações nos codas 

Codas
Para ativar é necessário que seu personagem esteja com três buffs de baladas ativos, e é aconselhavel ter também uma anthems ativa, note que a Athems não é obrigatória mas fortemente recomendável. Uma vez ativada a coda irá remover todos os buffs de baladas e de athems que estiverem no jogador
E dependendo da Athens usada o efeito da coda será modificado
As Codas possuem certos efeitos que também poderão variar de acordo com a postura do jogador.

Intrumentos
Como não podia deixar de ser os instrumentos também sofreram modificações o que lhes conferiu maior flexibilidade e funcionalidade

Untitled document
Instrumento
Tipo  Básico
Crítico              
Cowbell
Dano Ballad e Coda  + Redução de custo de Ballad, Cry e Coda
Redução de Threat
Horn
Cura –  Bonus de crítico + Redução de Threat
Redução do custo de Anthem
Clarinet
Cura –  Bonus de crítico +
Redução de custo na cura
Redução de Threat
Bagpipe
Ballad e Coda – chance de crítico
Redução de Threat
Theorbo
Bonus na cura
Redução de Threat
Drum
Dano Ballad e Coda
Redução de Threat
Flute
Redução do custo da Ballad, Cry e Coda
Redução de Threat
Harpa
Redução do custo Anthem
Redução de Threat
Lute
Redução do custo da cura
Redução de Threat
Tudo isso e muito mais

Acha que acabou?  não acabou não!


Várias outras pequenas modificações foram feitas como por exemplo nas skills - dê  uma olhada neste post caso deseje ver as modificações nas skills

Continuar

Melhorando sua arma - Relics



As Relics  são Itens que podem ser acrescentados ao seu Item Legendário, para melhorar os valores do mesmo. Cada LI possui quatro espaços para colocar relics. Três espaços para relics comuns e um para relic craftada.

As relics possuem diferentes níveis (tier), onde obviamente, cada tier mais alto dará relics melhores que o seu equivalente mais baixo. E alguns tiers necessitam de um nível mínimo da arma para serem usados.

Como conseguir  as Relics:

  • Craftadas via Guilda de Craft, estas possuem stats previamente conhecidos.
  • Comuns, estas podem ser obtidas via drop (bosses em dungeons), troca com  alguns NPCs, quest e desconstrução de outras LIs. E seus stats, muitas das vezes, são aleatórios, ou seja ao quebrar uma LI você não tem ideia de quais relics ou quantas irá obter, outras vezes quando vêm como drop, você até sabe qual o tipo ou o tier, mas não sabe a quantidade.
Melhorando suas Relics
Todos os processos de melhoria de relics são feitos com o Relic Master que podem ser encontrados em várias cidades.

Relic forging
forjar uma relic é um processo bastante facil, onde o jogador combina determinadas quantidades de relics de um tier e os transforma em uma relic de um tier superior.
O jogador pode escolher quais relics ele irá usar, usando assim apenas aquelas cujos stats não são bons para a sua classe, ou, pode deixar  que as relics se auto combinem aleatoriamente.

A parte ruim desse processo é que as relics produzidas por ele são aleatórias, e portanto nem sempre produzem alguma relic útil ao jogador. Mas não fique chateado, mesmo as relics de stats inúteis podem ser úteis para você, como veremos a seguir

Sucesso Critico
Durante a forja pode ser obtido um sucesso crítico e nesse caso além das relics o jogador irá obter também cristais, que serão usados no processo de relic melding.




Relic Melding

O ideia é bem simples, o jogador pega uma relic e a transforma em outra. Para fazer isso ele irá gastar uma relic de mesmo nível e cristais. Simples não?

Relics especiais.
Algumas relics especiais, necessitam de  uma combinação de relics específicas para serem feitas (lembrando que estas relics usadas como componentes podem ser obtidas também pelo processo de relic reforging) e de alguns cristais.

Obtendo cristais.
Os cristais podem ser obtidos quando ainda quando no processo de Relic forging você obtém um sucesso critico (como mostrado na imagem acima), e principalmente podem ser obtidos  quando o jogador decide refinar suas relics (Refine). 

Usando a opção Refine o jogador escolhe quais relics ele pretende quebrar e quais o tier, lembrando que quanto maior o tier maior a quantidade  de cristais que serão obtidos.  (imagem abaixo)
Obs: esses cristais ainda podem ser usados na obtenção de scrolls para melhorar sua LI. 

Continuar

E a lenda continua



Após conseguir seus primeiros itens legendários (Li) além de feliz você deve estar um pouco confuso. Mas como diria o sábio conselho do Guia do mochileiro da Galáxia " Dont Panic"


Começando do Início
Cada jogador pode usar dois itens Legendários, uma arma e, dependendo da classe, um item de classe ou outra arma. 
Antes de usar esses itens precisam ser identificados isso é feito pelo Forge Master, eles podem ser encontrados em Thorin's Hall, Rivendel e em praticamente todas as áreas de Moria. Uma vez identificado o item poderá ser equipado para começar a ganhar nível ou quebrado, caso não seja um item da sua classe, obviamente o jogador poderá quebrar itens da classe dele assim que o identificar, mas não vale a pena, o ideal é upar o item antes de quebra.


Como conseguir Itens legendários
  • Quest -  o quest inicial, que pode ser obtido nos portões de moria lhe dará aos seus primeiros Li, veja post O Início da Lenda
  • Drop - As L i podem dropar de monstros aparentemente a partir do nível 45+.
  • Trader - Em várias áreas de Moria há traders, um para cada classe,  que trocam tokens por itens legendários. Esses tokens podem ser obtidos como drop de monstros e recompensa de algumas quests
  • Craft - Todas as profissões  que estejam ligadas a guilda de craft são capazes de produzir itens legendários.
Conhecendo seu Item Legendário
Os itens legendários podem ser dropados, trocados e craftados, os craftados receberão o nome reforged antes do nome item.
Eles podem ser de três tipos:
  • First Age
  • Second Age
  • Third age 
Os Itens legendários podem ser customizados das seguintes formas:
  • Adição de títulos (que aumentam o dano ou defesa de um tipo específico) 
  • Legacies (que melhoram as habilidades de classe dos personagens)
  • Relics (aumentam atributos do personagem)
  • E claro, por dar um nome único a seu equipamento


Ganhando níveis e quebrando coisas
Cada jogador pode upa até 6 itens (8 caso tenha comprado slots extras com TPs)  ao mesmo tempo, o jogador deverá equipar o item pelo menos uma vez, não necessitando deles continuarem  equipados para ganharem XP. A única exceção são os dois primeiros itens legendários que o jogador ganha na quest, estes só irão ganhar níveis enquanto equipados. 
Os itens irão ganhando XP conforme o jogador matar monstros, as quests não darão Xp para a arma a menos que elas digam especificamente isso como parte da recompensa.  
Outra forma de ganhar Xp é aplicar na arma algumas runas (como a mostrada ao lado), estas podem ser conseguidas como drop de monstros, recompensa de quests e  ainda podem ser obtidas quando da quebra dos itens legendários. Para usar a runa basta clicar duas vezes na runa, e aparecerá uma lista das armas onde ela pode ser aplicada, escolha a que você deseja aumentar e confirme. 

Nota: Alguns tomes e chás feitos através da guilda de cook podem aumentar a quantidade de Xp que a sua arma recebe por você matar monstros.


Quando um item chegar ao nível 10, e a cada 10 níveis depois disso, ele precisará ser reforjado, enquanto ele não for reforjado ele não poderá ganhar XP, procure um forge master e ele fará a reforja para você. 
Nas reforjas referentes ao nível 10, 20 e 30, aparecerão sempre duas legacies, das quais o jogador deverá escolher uma para por na sua arma. Nas reforjas seguintes o jogador poderá escolher qual Legacy ele deseja aumentar de tier


Em cada reforja há a opção de trocar o nome da sua arma e receber de volta todos os pontos gastos nas Legacies. Particularmente essa última opção é bastante interessante, tendo em vista que como dito anteriormente nas 3 primeiras reforjas novas legacies serão acrescentadas e o jogador pode desejar usar a legacy nova  imediatamente.

O jogador pode quebrar uma Li a qualquer momento, bastando para isso que ela esteja identificada.
No entanto, quebrar  uma Li sem antes upá-la não é interessante por um motivo muito simples, quanto mais alta a Li for melhores serão os itens que poderão surgir dessa quebra. No entanto pode-se dizer que essa melhora acontece em níveis específicos  e são eles:  11, 21, 31, 41 e 51, isso quer dizer que se você quebrar um item nível 10 receberá basicamente o mesmo benefício que se o quebrasse no nível 9 


Ao se quebrar a arma pode-se obter:
  • Relics
  • Runas de XP
  • Legendary Fragments (usadas na criação de outras Lis)
  • Scrolls para resetar os pontos gastos nas Legacies
  • Legacies (somente se a quebra da Li acontecer após o nível 30)

Nota: obviamente o jogador só poderá upar os itens que ele puder equipar, ou seja, da classe dele e do nível dele ou menor. Os itens de outras classes que o jogador conseguir ele poderá, caso não queira dar a um amigo ou passar para um alt, quebrar sem upar apenas para conseguir Relics.




Veja também:
Dúvidas sobre a diferença nas eras das armar?  de uma olhada no post Diferentes Eras : Qual arma escolher:
Relics 

Continuar

O Início da Lenda

A primeira arma legendária 
Então você deve estar vendo por aí todas essas armas legendárias maneiras e se perguntando " e a minha quando vêm?" esse post  pretende responder essa e outras perguntas iniciais sobre armas legendárias.

A primeira arma a gente nunca esquece
Antes de mais nada vale a pena explicar a diferença entre as armas legendárias e as normais.
Podemos dizer que as armas normais além do dano, elas possuem algum atributo, como por ex agility, fate  ou qualquer outra coisa. E elas são estáticas, ou seja elas ficam exatamente iguais desde o momento que você a pegar até o momento em que você a vende ou destroi
Já as armas legendárias, elas não possuem atributos ligados as estatísticas do seu personagem e sim Legacies que remetem as skills da sua classe, e acima de tudo elas são dinâmicas. Ou seja, elas evoluem, tanto no dano básico quando nas relics isso acontece porque as armas legendárias ganham experiência e passam de nível.

Onde e como  conseguir
Para conseguir a arma legendária é necessário completar o primeiro livro do volume dois dos quests épicos, não é necessário ter completado ou mesmo ter feito o volume um para pegar essa quest chain.
A quest está disponível para todos os jogadores (inclusive os F2P) a partir do nível 45.
Para pegar a quest vá para os muros de moria localizados em Echad Dunann em Eregion, não é necessário ter a área, caso você nunca tenha ido lá o acesso para essa parte do mapa é feito por trollshaw.

Chegando lá fale com o anão Rathwald (figura ao lado) ele vai lhe passar o início da chain, então basta ir seguindo e pronto ao término da chain você terá a sua primeira arma legendária.

Vale a pena ressaltar que
A área onde as quests do livro um acontecem ela é faseada, o que significa que apenas pessoas que estejam fazendo essa quest poderão ser vistas por você, quem já concluiu a chain, mesmo que esteja em grupo com você e na mesma área não vai poder lhe ver e, consequentemente, lhe ajudar.
Na  área de dentro do muro de Moria há uma série de quests que todos os jogadores podem pegar quer eles tenham Moria ou não. 
Essas quests não são obrigatórias para se conseguir a arma, no entanto, é bastante interessante fazer tais quests; primeiro que elas dão equipamentos melhores que os equipamentos nível 45 que você geralmente consegue, segundo porque elas dão um belo XP e terceiro porque elas são bastante fáceis de completar enquanto você cumpre a chain do volume dois book um.   A grande pegadinha  é que essas quests estarão disponíveis apenas durante a quest chain, pois uma vez que você terminar as quests nos muros de Moria você mudará de fase e não mais verá as quests. 


Dica:
Para algumas classes pode ser difícil no nível 45 completar a quest chain solo, uma boa ideia é fazê-la junto com algum amigo, ou, se você faz o tipo lobo solitário, espere alguns níveis e tente novamente.

Só termina quando acaba
Bom então você terminou as quest e ganhou sua arma, mas não pense que terminou.
Após pegar a arma o anão Rathwald pedirá que você vá identifica-la no Forge Master, ele lhe dirá onde ir, após identifica-la ele pedirá que você upe a sua arma até o décimo nível, quando então deverá voltar a ele para fazer a primeira  reforja, quando então poderá dar um nome a sua arma (ou você achou que apenas o Frodo e o Aragorn tinham direitos a terem armas com nomes?)
Após essa primeira reforja será solicitado que você retorne aos portões de Moria para terminar a sua quest chain, e ao termino da quest chain você ganhará acesso as Minas de Moria e  receberá o seu segundo item legendário que pode ser uma arma ou um item de classe. 
Atenção somente quando realmente terminar essa chain é que poderá identificar todo e qualquer item legendário que você conseguir.


Dica
Caso esteja se sentindo meio perdido para completar as quests dê uma olhada nesse link do Alakhazam.com. Lá você poderá encontrar as posições onde estão as quests.

Continuar

Guildas de Crafting



Antes de mais nada vale a pena lembrar que nos outros jogos são chamados de Guilda ou Clã, no lotro é chamado de Kinship, e o termo Guilda é aplicado para as Guildas de Craft apenas.


Caso você esteja tentando decidir qual profissão escolher, sugiro dar uma olhada no post "Criando Coisas", caso já tenha escolhido e queira apenas algumas dicas sobre upar a profissão dê uma olhada no post "Criando coisas parte dois" . Este post se dedica exclusivamente a falar das Guildas de Craft.


Quando o personagem atinge o nível Expert (tier 3) em alguma profissão de craft  aparecerá para ele a oportunidade de se juntar a uma guilda de craft.

Cada personagem pode estar em apenas uma guilda de craft, se o seu personagem possui mais de uma profissão de craft ele terá de optar com qual delas irá entrar na guilda.

A vantagem
Há duas grandes vantagens para se estar em uma guilda de Craft
Os crafts feitos pela guilda geralmente são equivalentes aos produtos feitos com sucesso críticos, e ainda gastam menos materiais para serem feitos. 
Ou seja com menor quantidade de material você fará um produto de qualidade superior.
A segunda grande vantagem, é a possibilidade de fazer armas legendárias assim como relics para as armas legendárias.

Perfeito! Onde me Inscrevo?
Fale com o  Master Of Crafting Guild em qualquer uma das principais cidades iniciais, com ele você poderá ver as possíveis Guildas de Craft  para seu personagem escolher. Como dito anteriormente é necessário ter alcançado o tier Master, e só poderá escolher uma.

Após a escolha ele lhe encaminhará para O craft Hall da referida Guilda.

           Tipo de Guilda           Onde Fica
                      Cook                Michael Delvin
        Jeweller                Esteldin
         Metalsmith           Thorin's Hall
         Scholar                  Rivendell
         Tailor                   Esteldin     
       Weaponsmith        Thorin's Hall 
    Woodworker            Esteldin

Uma vez lá basta falar com o Guild master para se juntar a Guilda e pronto, agora é só upar a sua reputação.

Porque e Como upar a reputação
Para upar a reputação é bastante simples, procure um dentre os vendors  aquele que lhe ensina  uns patterns. É impossível errar pois vai ser o único cujas receitas você poderá aprender, uma vez que todos as receitas dos outros vendedores necessitam de reputação para serem aprendidas.  
Ou seja, é importante ganhar reputação com a Guilda para poder acessar as receitas de tiers mais altos. 
Inicialmente o jogador terá acesso apenas as receitas de patterns. Essas receitas podem ser usadas para aumentar seu nivel de reputação com a guilda, trocando os itens craftados com a guild master, ou podem ser usadas como   um dos ingredientes necessários para todas as receitas da guilda.

Atenção todas as receidas da guilda possui Cooldown que varia de um dia a uma semana. 
Dica: Mesmo quando você não precisar mais craftar os patterns para entregar em troca de reputação, vale a pena craftar alguns (pelo menos os de CD mais longos) para deixar guardado. Assim quando você for craftar um set, para um alt ou um amigo não vai precisar ficar esperando semanas até poder fazer todas as peças.


Nem Tudo São Flores na Guilda
Ok até aqui você viu o quanto é legal pertencer a uma guilda, craftar itens melhores gastando menor quantidade de material, ter a possibilidade de fazer sua própria arma legendária ou relic.
Mas agora vem a má notícia, pelo menos para os jogadores F2P. 
A reputação com a Guilda para jogadores F2P e Premium só é liberada até o status acquaintance, para poder ter acesso total terá de liberar a guilda com TP,  a compra é feita por tipo de guilda e vale para todos os seus chars, por ex, se você comprou a guilda de Scholar com turbine points poderá criar diversos personagens scholars e por na guilda de craft, mas ainda assim não terá acesso aos ourtros tipos de guildas, a menos que os compre.

Dica pró: caso o jogador pense em pagar pelo, um mês de vip (vale muito a penam confira as vantagens no post ex vip) é interessante o jogador ir craftando os patterns e guardá-los no seu banco, e ai quando finalmente virar vip, no mesmo dia poderá trocar todos e chegar a reputação de kindred.

Relics
Como dito anteriormente é possível craftar  itens legendários através da Guilda de craft assim como Relics.
Todas as armas craftadas são do tipo Bind when equiped (grudam ao equipar) ou seja, qualquer pessoa pode fazer a arma para você. Os relics  do Tier um e dois funcionam baseados no mesmo princípio, ou seja, qualquer pessoa pode fazer para você, e você os usará normalmente. Já os relics de tíer 3 são do tipo Bind when adquire (ou seja assim que você o faz ele está grudado em você), no entanto, todas as guildas, são capazes de fazer todos os relics de tier 3.


Lista de relics por Guilda:



 Tier 1 
ProfissãoNomeStats
CookMinor Symbol of Morale+50 Morale
JewellerMinor Symbol of Will+10 Will
MetalsmithMinor Symbol of Might+10 Might
ScholarMinor Symbol of Power+50 Power
TailorMinor Symbol of Fate+10 Fate
WeaponsmithMinor Symbol of Vitality+10 Vitality
WoodworkerMinor Symbol of Agility+10 Agility


Tier 2


ProfissãoNomeStats
CookSymbolof Morale+100 Morale
JewellerSymbol of Will+20 Will
MetalsmithSymbol of Might+20 Might
ScholarSymbol of Power+100 Power
TailorSymbol of Fate+20 Fate
WeaponsmithSymbol of Vitality+20 Vitality
WoodworkerSymbol of Agility+20 Agility

Tier 3


NomeStats
Symbol of Battle+390 Melee Critical Rating, +390 Melee Offense Rating
Symbol of Accuracy+390 Ranged Critical Rating, +390 Ranged Offense Rating
Symbol of Tactics+390 Tactical Critical Rating, +390 Tactical Offense Rating
Symbol of Vigor+390 Outgoing Healing Rating, +390 Tactical Critical Rating


Continuar