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Baruk (v.1.1)

O que ele faz?

O Baruk é um plugui feito para suprir a necessidade de novos atalhos para suas skill e itens. Existem muitos plugins com essa finalidade, mas o baruk é um dos mais completos e se mantem simples e leve. Dentre outras coisas ele faz barras onde os slots "colapsam", isso quer dizer que eles se escondem sobre um unico slot e ao passar o mouse ou clicar sobre ele aparecem todos os outros em uma carreira... entendeu?!? Eu entendi.


Como Instala-lo?

O Baruk é um dos plugins feitos pelo Equendil e, como comentado em outra postagem, ele divide os arquivos básicos com os outros plugins deste programador (caso você use outro como por exemplo o Bootstrap).

Então vamos lá, baixe o Baruk:
Apos baixa-lo descompacte o conteúdo e descarregue em:


\...\The Lord of the Rings Online\Plugins\Equendil\...
(Em negrito é a primeira pasta dentro do arquivo baixado.)



Como dito acima ele compartilha arquivos com os outros plugins do Equendil. Então se tiver algum instalado será pedido que substitua ou não certos arquivos. Tome cuidado para sempre manter/substituir pelo mais recente (se forma de mesma data de criação, tanto faz manter ou não).

(No presente momento de criação deste texto o Baruk 1.1 tem os arquivos mais recentes dentre os plugins do Equendil, então pode substituir todos ao instalar este plugin.)


Linhas de comando do Baruk

Eis as linhas de comando para começar a usar este plugin:
  • /plugins load baruk
    • Carrega o Baruk
  • /baruk (ou /baruk toogle)
    • Abre/fecha a janela de edição do Baruk
  • /baruk show
    • Abre a janela de edição
  • /baruk hide
    • fecha a janela de edição
  • /baruk add
    • Adiciona uma barra de atalho (Pode ser feito em maiores detalhes na janela de edição do plugin, o que aconselho fortemente)

Utilizando o Baruk e configurando suas novas barras de atalho

Toda a utilização do Baruk é feita pela tela de Edição que se apresenta como a imagem abaixo:




1. No lado esquerdo em destaque é onde escolhemos as barras já criadas (na imagem existe apenas uma barra chamada Montaria), criamos novas na opção NEW ou removemos uma existente na opção REMOVE.


NOTA: Ao remover uma barra ela não desaparece da sua tela sendo necessário descarregar e recarregar o Baruk para que a nova barra desapareça.




2. No lado direito é onde editamos efetivamente a barra (que deve estar selecionada no campo da esquerda). Agora veremos as opções existentes:

  • NAME (nome) - O próprio nome já diz... é o nome da barra.
  • SIZE (tamanho) - É o tamanho (em número de atalhos) da barra em questão.
  • MODE (modo) - É o Modo da barra (dentre os quatro descritos logo alí em baixo).
  • DIRECTION (orientação) - Determina a orientação da barra (especialmente útil nos modos colapsibleselection e mouse over). Existem opções como Left/Right (esquerda/direita) e up/down (para cima/para baixo).
  • SCALE (escala) - Modifica o tamanho dos icones em relação ao tamanho padrão do LotRO. Modificado em percentagem.
  • LOCK (trava) - Trava os atalhos em todos os slots da barra. Serve para que não retire ou substitua um atalho de forma acidental (algo que os Tûks tendem a fazer com frequencia).
Logo abaixo da opção Lock está um campo que descreve, em inglês, o modo da barra escolhida.


Para adicionar um atalho a alguma barra criada (em especial a barras do modo mouse over) deve-se abrir o menu de opções do Baruk. Feito isso basta arrastar a skill, item ou o que for alvo do atalho, para o slot desejado. Ao terminar apenas feche o menu de opções e estarão salvas as suas barras de atalho.





Eis os quatro modos de barras que o Baruk pode nos fornecer (modos escolhidos no campo de edição MODE, veja acima):
  • NORMAL - Barra similar as barras nativas do LotRO
  • COLAPSIBLE (colapsível) - Adiciona um ícone de atalho "não fundional" que é usado para expandir ou "agrupar" os atalhos. Este ícone "não funcional" pode receber skill ou item paa servir de "ícone" para a barra colapsível.
  • SELECTION (seleção) - Similar a barra colapsível (acima). a diferença é que o ícone de atalho "não funcional" que agrupa ou expande a barra "lembra" o ultimo atalho utilizado e o mantem para futuro uso (ou seja, aqui ele É funcional). Desta maneira para expandir/agrupar a barra deve-se clicar com o botão direito sobre o "ícone" e para usar a skill (item ou o que for) basta clicar com o botão esquerdo do mouse.
  • MOUSE OVER ("mouse sobre") - ambém é similar a colapsível, porém neste caso não é necessário clicar sobre o ícone "não funcional" para expandir/agrupar, basta colocar o mouse sobre o ícone e a barra expandirá e ao retirar o mouse de cima da barra (ou ícone) ela se agrupará novamente.
Vale lembrar que todas podem ser movidas pela interface (caso ainda não saiba use "CTRL+]" para liberar e travar a UI) e podem ter tamanhos e orientações variáveis.



Bom, depois de muito pensar, acredito que seja isso sobre nosso querido Baruk. Em breve algo mais sobre plugins... espero.

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Como diminuir o lag


Um pouquinho de cada coisa:

Quando o jogador vai a um local, como uma raid por ex, que está cheia de pessoas, todas trajando seus belos outfits, um monte de Rune Keepers e Lore Masters usando suas skills espalhafatosas e te deixando quase cego, a informação de cada um desses elementos, som, imagem, posição de cada um,  será enviada para o servidor, e reenviada casa, como o número de informações (pacotes) será alto poderá haver lag de rede, como há também uma maior quantidade  de imagens para serem renderizadas, a sua placa de vídeo irá trabalhar mais e possivelmente baixando o desempenho (lag gráfico).  e com mais coisas acontecendo ao mesmo tempo o jogador poderá ainda se ver forçado, a fazer escolhas, escolhas essas que devem ser feitas rapidamente, e nesse momento pode entrar em ação o nosso amigo lag mental.

Então, como diminuir o Lag? 


Existem quatro tipos principais de lag.

- Biológico: é a diferença entre o perceber um estimulo, e reagir a ele apropriadamente. Por ex, no caso de um healer, e a diferença de tempo entre o ver que alguém tomou dano e apertar o botão para curar a pessoa. Infelizmente, o lag mental , é o que menos podemos resolver, cada um tem o seu e alguns fatores ambientais, como stress, cansaço podem afetar o desempenho do jogador.
A única dica que tenho para tentar amenizar  o lag mental é que o jogador coloque alguns atalhos no teclado para te facilitar o acesso as skills, e caso ele jogue com mais de um char deixar sempre as skills principais na mesma posição.  As teclas números 2, 3 e 4 são com todos os meus personagens os meus danos principais, assim como a tecla V é a minha cura, seja com meu mini ou Rune keep, que são capazes de curar os outros, ou com a minha hunter que só é capaz de curar a sí própria com poções. de forma que eu automaticamente aperto a tecla V quando preciso de cura, é instantâneo, nem chego a pensar.



- De Rede: É o tipo “normal” de lag que costumamos presenciar. O jogo fica em algum servidor em algum local fora do Brasil, e quando você pressiona uma tecla para usar uma skill ou mesmo andar, essa informação irá para esse servidor e irá retornar a você. A diferença de tempo entre o envio e o recebimento dessa informação é o famoso Ping.

Quanto mais distante você estiver do servidor e quanto pior for a sua conexão, pior será o ping.
Como você dificilmente poderá se mudar para outro pais apenas para jogar, a melhor solução é, se possível melhorar a sua conexão. E se ela for compatilhada tentar convencer as pessoas na sua casa a não baixarem ou uparem coisas durante o horário que você costuma jogar.



- De Processador: é o Intervalo entre o momento em que se solicita ao computador que realize uma determinada coisa e o tempo para que essa coisa seja realizada. Esse em geral não chega a ser um problema, exceto quando as vezes o seu computador resolve fazer alguma atualização automática em algum momento impróprio, e em geral após algumas atualizações o programa ficará te incomodando para reiniciar o computador. Uma boa pedida, é simplesmente desabilitar a atualização automática no Windows.

- De Gráfico: Gráficos (e sons) são a forma como um computador se comunica com seu usuário, quanto maior a quantidade de imagens e sons na tela, e principalmente quanto maior a qualidade em que eles se apresentam, maior a quantidade de informações que o computador vai ter que processar, dependendo da capacidade da placa de vídeo, o desempenho dela poderá diminuir gerando lag.


Uma grande dica, obviamente é ter uma placa possante, como nem todo mundo pode seguir essa dica,  então a melhor saída, para aqueles que têm problema de lag gráfico, é diminuir a qualidade gráfica do jogo e manter o seu drive de vídeo sempre atualizado. Sim manter atualizado, não basta apenas  comprar e instalar uma placa de vídeo, de tempos em tempos a empresa lança atualizações do drive para melhorar o desempenho das placas.

Para acabar com o lag no LOTRO
                                                                        By mualin


Problema: Você só tem lag quando está em Raids ou Fellowships?
Solução: Faça o que a imagem 4. Não melhorou? Faça as etapas 1 e 2. Ainda persiste? Faça a etapa 3. Continua? Compre um computador novo com uma boa placa de video.



Problema: Tenho lag o tempo todo?
Solução: Faça as etapas 1 e 2. Ainda persiste? Faça o que a imagem 4. Não melhorou? Faça a etapa 3. Continua? Compre um computador novo com uma boa placa de video.


Etapa 1
Diminuindo a qualidade do gráfico do jogo como um todo deverá diminuir a quantidade de lag.
















Etapa 2
Ainda que a qualidade gráfica esteja em very low, o jogo em geral mantêm as texturas do jogo em qualidade maior, ou seja, se mesmo diminuindo a qualidade gráfica o lag persistir, dê uma olhada e diminua a textura do jogo.

Etapa 3

Etapa 4
Quando jogando em grupo, quanto menor a quantidade de informações que você tiver de processar melhor, então não mostrar as informações referentes aos pets, e mostar apenas os buffs ou debuffs que você possa lidar, ou sejam se você é um mini e,  por isso, não pode poison, não há sentido algum em mostrar  para você, que determinado jogador está com poison.


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Minecraft e o Senhor dos Aneis

Minecraft é um jogo onde o jogador pode entrem outras coisas,  criar e modelar o mundo que  cerca, é quase um lego no computador, e pode ser jogado sozinho ou em grupo.
E é precisamente essa liberdade de criação que quero mostrar aqui no blog.

Alguns jogadores se inspiraram na obra Senhor dos Aneis para criar seu mundo, inclusive um dos servers tem o objetivo de recriar toda a terra média






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Unificação das Marcas - update 5



Como foi dito em um post anterior, com a vinda do update 5 todas as marcas serão unificadas em apenas 3 tipos Seals, Medallions e Marks.

O que isso significa na pratica?
Significa que desde o nível 20, quando o jogador começa a fazer skirmishs e dungeons ele estará coletando itens que serão úteis muito a frente.
Acessibilidade

Mas a grande vantagem dessa unificação, não é apenas a simplicidade, mas sim a facilidade de acesso a vários itens. Com apenas  3 tipos de marcas e duas delas acessíveis desde o inicio (lá pelo nível 20), o jogador poderá ter acesso a basicamente todos os itens disponíveis, salvo os de níveis mais altos que necessitarem de Seals (estes só serão obtidos em níveis mais avançados) Ou seja, todos os outfits todos os itens de casa  poderão ser obtidos mesmo que o jogador não possua o nível especifico para fazer determinada dungeon ou skirmish, ou mesmo que não a possua.

Explicando melhor 
Antes para se obter alguns itens era necessário ter algumas marcas especificas por ex marcas do forsaken inn para se pegar o item de pocket nível 65, marcas do house of Night para pegar o outfit de monge, marcas do Rift (skirmish) para pegar alguns outfits apreciados por muitos jogadores.  No entanto isso era impeditivo para alguns jogadores pois eles ou não tinham a dungeon por serem F2P, (como era o caso de HoN, por ex), ou não possuíam nível suficiente para determinada skirmish, eu por ex passei muito tempo sem ter nível suficiente para fazer Rift skirmish e  sonhando com um chapéu de outfit que só podia ser pego com marcas de lá. Agora  com a unificação das marcas, mesmo jogadores que não possuam por ex HoN poderão ter acesso aos itens de lá

Como ficou tudo então?
Marks
Vão substitui as skirmishs marks, poderão ser obtidas via skirmishs e nas instances clássicas.

Conversão => Todas as skirmishs marks virarão automaticamente Marks na razão de 1:1 ou seja, não muda nadam se você tem mil skirmish marks vai passar a ter mil marks.  Bem simples.

Todos os traits de skirmishs passarão a custar marcas, elas também serão usadas para comprar vários tipos de itens dos vendedores nos skirmishs camps. No entanto, para muitas recompensas será necessário, além das Marks, alguma quantidade de Medalions.

Medallions
Vão substituir a maioria das marcas existentes no jogo. e poderão ser obtidas principalmente por completar encontros em skirmishs e por derrotar bosses nas instances clássicas.
Conversão => marcas como por ex, Annuminas mark, Helegrot mark, Inn of Forsaken mark, Erulian  campaing Mark, Naillan Campaingn Mark, First, Second, Third e Fourth (incluindo as Vetererans), todas serão agora simplesmente Meddalions, esse não segue um padrão de troca fácil de ser descrito, variando de marca para marca.
E passarão a ser usadas junto com as Marks para a obtenção de alguns itens dos vendors nos campos de skirmishs.

Seal
Poderão ser obtidas nas intances e raids relativas ao conteúdo mais recente do jogo, mas podem também ser obtidas através do cumprimento de desafios nas instances clássica
Conversão => Superior Third e  Superior Fourth marks, se tornarão apenas Seals na razão de  2:1 ou seja, cada uma  S4M que você possuir se tornará 2 Seal.

Nota
Marcas menores não poderão ser convertidas em marcas maiores, ou seja, um medallion não poderá ser convertido em Seal, mas um Seal poderá ser convertido em Medallion.

Uma Visão Geral.
Analisando os valores que estavam disponíveis no server teste Bullroarer (e que podem vir a ser modificados),
eu diria que no final das contas algumas coisas ficaram mais acessíveis mas, no entanto, ficaram mais caras.
Vejamos alguns exemplos 
Outfits de Rift (para se conseguir um outfit de Rift o jogador tinha que ser nível 65 e ter seguido a quest épica para ter acesso a essa skirmish, e conseguir X marcas de Rift, (ou então comprar na AH por algum valor entre 5 a 10 golds) agora ele pode conseguir o mesmo outfit em um nível bem mais baixo.
Os Outfits e itens de casa de  HoN  tiveram um aumento imenso, se antes você necessitava de apenas 5 marcas de HoN (fora as skirmishs marks), agora o jogador irá precisar de 215 Medallions para os outfits e 171 para os Itens de casa.


Claro que esses números podem não querer dizer muita coisa, sem o valor de obtenção dos mesmos. Todavia, tenho minhas dúvidas que a ela tenha ficado muito mais alta do que está atualmente.

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Outfit Ranger - Update 5

Como dito no post sobre o Update 5, os jogadores irão se despedir dos Rangers e receberão como presente de despedida um dos dois tipos de outfit de ranger, o do grey company  (fine Grey Company Outfit) ou a versão clássica dele (Worn Ranger Garb).
Aparentemente, assim como a roupa de prisioneiro, o outfit será completo ( haja espaço no wardrobe). Cada personagem que fizer a quest poderá escolher apenas um dos modelos, mas nada impede de fazer com mais de um personagem e ganhar ambos.  


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Festival de Outono - Novamente


Festival de Outono está de volta

Até o dia 28 deste mês os jogadores poderão aproveitar o festival de Outono (veja o guia completo aqui)
Esse  é o momento de aproveitar e pegar aqueles últimos itens que ficaram faltando para você completar o deed dos consumíveis (veja o vídeo dos emotes aqui),  ou o Eriador cartographile, ou ainda tentar a sorte e conseguir um cavalo esqueleto.

Aproveite!


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